top of page

EU03 GAMES

Social Practices of Architecture and their Political Dimension

2009-2010

Tutor: Socrates Stratis

The EU 03 Game:  (2009-2010)

...

Mind the Gap

Team: Theodora Soulounia, Antri Pantelide, Ellada Mesveliani, Maria Tsangaridou

“Mind The Gap” focuses on the “urban voids” and aims to “protect” and “maintain” them. Players are caretakers of  the three environments that in the Cypriot city are usually located around a void - workspace ,entertainment, housing. The above environments benefit from the voids’ existence by being able to temporarily expand into them. The game promotes a synergy environment amongst the players, who “mind the gap” and must co-organize events into it by applying tools that belong to each of them and exchange them effectively in order for the temporary event, instructed the game, to take place and, by doing so, to prevent the scenario of it’s loss in case that a permanent use settles into the area of the void.

The Cypriot urban tissue is filled with voids that are surrounded by environments that extend temporarily and even periodically into them.  The urban voids of “Old Nicosia” and the existence of the “Green Line”/ “Buffer Zone”  were taken into account in the study of the role and behaviour  of the voids inside the city of Nicosia. For example, in certain cases the players may have the luck to take the role of the UN as caretakers of the voids and act accordingly, as suggested by the game, into the specific void.

The “urban voids” are divided into four (4) categories based on their physical characteristics i.e. wall, empty property, roof, abandoned building. For each category of void there is a total of uses that the specific void can periodically accept.

Conceptually the application of temporary or periodical uses into the voids, is wanted as this creates  urban atmosphere and gives the area the dynamic that a permanent use would possibly extinguish. The game proposes that this is possible if the players/caretakers from the different surrounding environments offer the correct tools and apply them effectively to achieve the completion of certain events requested each time by game cards.

The game ends if the players manage to successfully collaborate keeping the void safe from any permanent use or when they cannot continue in the case that the remaining tools can no longer match each other which indicates a poor strategy from their behalf on managing the void.

CO-UN

Team: Michalis Mina, Antri Panayidou

A Different Point of View is a board game that facilitates public debates among the urban actors at stake due to the ongo ing gentrification process in the old city of Nicosia. The game comments on the need for a productive dialogue between the urban actors who take decisions and the various groups of people who live in the city, voiceless. The urban policies and the citizens’ rights are documented in the game, turning it into an awareness device. The use of role-playing during the enacted discussions among the players encourages them to understand the different points of view. The board game provides the players with contested issues to debate that are depicted on cards. The game is facilitated by animators who document the discussion and the potential new outcomes to existing problems. A process of sociability takes place that empowers the voiceless through discursive practice.

Space Dealers

Team: Despoina Papalouca, Konstantinos Marcou, Elena Gennari

Το παιχνίδι Space Dealers διαδραματίζεται σε δύο επίπεδα : στο ψηφιακό επίπεδο και στο πραγματιστικό επίπεδο της πόλης. Κύριος στόχος του παιχνιδιού είναι η ενίσχυση χώρων με χαμηλή συχνότητα χρήσης η οποία επιτυγχάνεται μέσα από τις πολλαπλές διαπραγματεύσεις που το χαρακτηρίζουν. Οι δύο ομάδες παιχτών είναι: οι «θυρωροί» και οι «καταπατητές». Οι «θυρωροί» είναι οι διαχειριστές του χώρου, οι υφιστάμενοι χρήστες οι οποίοι επηρεάζουν και ορίζουν τα διάφορα δρώμενα που διεξάγονται σε αυτόν. Θίγεται ακόμη η έννοια της γειτνίασης μέσα από μορφές αστικότητας (διαπερατότητα ορίων, συλλογικότητα) που την ορίζουν και πως αυτή καθορίζει την οικειοποίηση του χώρου. Η δεύτερη ομάδα παιχτών: οι «καταπατητές» δρουν σε ψηφιακό επίπεδο και μέσω διαφόρων μηχανισμών διαπραγματεύονται χρήσεις και χώρους με τους «θυρωρούς» ώστε να αυξήσουν την έντασή τους. Άρα, σε αυτήν την ομάδα μπορεί να ανήκει οποιοσδήποτε ενδιαφέρεται να δράσει. Η σχέση των δύο ομάδων στηρίζεται στην ωφελιμιστική ηθική αλλά πάντα με στόχο την επεξεργασία του δημόσιου χώρου.

Το παιχνίδι είναι μια ιστοσελίδα στο διαδίκτυο στην οποία ο κάθε «καταπατητής» έχει τη δυνατότητα να δημιουργήσει το δικό του προφίλ ώστε είτε ατομικά είτε σε συνέργια με άλλους καταπατητές να αναζητήσει χώρους με χαμηλή συχνότητα χρήσης και να επέμβει σε αυτούς μέσω διαφόρων εργαλείων. Οι χώροι αυτοί θα προτείνονται από το λογισμικό του παιχνιδιού και θα αποτυπώνονται μέσα από τομές των οποίων το περιεχόμενο θα ορίζεται από τους «θυρωρούς». Το περιεχόμενο των τομών αναφέρεται στη χρήση των χώρων σε σχέση με το χρόνο.

© 2035 Powered and secured by Wix

bottom of page